NodePath Academy – Chapter 1: 02 POP : Falling Confetti (EN/FR)
EN
A compact POP exercise to grasp a light, no-nonsense simulation loop. Particles emit from a simple emitter, gravity pulls them down, drag softens motion, then each point becomes an instanced confetti—with randomized rotation and color for a lively feel. The core idea: a clean chain (source → forces → culling → instancing) and a responsive scene (pack/instance, kill volume) so you iterate fast. You’ll leave with practical habits: density vs performance, controlled randomness, and a tidy single OUT. It’s fully procedural: tweak size, emitter height, or color palette and the setup adapts without breaking.
Deliverables: 2 PDFs (FR/EN) + .hipnc.
Estimated Time: Read 10–20 min ; Practice 30–60 min.
FR
Un mini-projet POP pour comprendre la logique d’une simu légère, sans te perdre dans les paramètres. Tu fais naître des particules depuis un émetteur simple, la gravité les attire, un drag adoucit le mouvement, puis chaque point devient un confetti instancié — variations de rotation et de couleur incluses, pour un rendu vivant. L’idée centrale : poser une chaîne claire (source → forces → culling → instancing) et garder la scène fluide (pack/instance, kill zone) afin d’itérer vite. Tu repars avec des réflexes utiles : densité vs performance, contrôle du hasard, et sortie propre avec un OUT unique. C’est procédural de bout en bout : change la taille, la hauteur d’émission ou la palette de couleurs, tout s’adapte sans casser la config.
Livrables : 2 PDF (FR/EN) + .hipnc.
Temps estimé : Lecture 10–20 min ; Mise en pratique 30–60 min
Emit, fall and instance colorful confetti with gravity, drag, and orient/color variation — fully procedural.